Un saludo desde MarruStatiON.
miércoles 30 de julio de 2008
Avance
Un saludo desde MarruStatiON.
EXCLUSIVA
"po l jueve polvoooo"
La frase parece estar relacionada con las exclusivas formuladas por Lolo en el 1º programa, todo parece ser una simple broma pero asta mañana no sabremos si las impactantes declaraciones son algo mas que una mentira, o un macabro y secreto plan llevado a cabo por el propio poxolo.
Sin ninguna noticia mas nos despedimos.
Un saludo del equipo MarruStation.
MarruStatiON! 1x01

Y lo hacemos por todo lo grande... hace mucho tiempo que no me pasaba por aquí... lo tenia en el olvido, pero creo que es el lugar perfecto para que vuelva a funcionar una de las grandes ideas que tubo su origen en este estupendo blog.
Ya tengo mi propio programa! Os dejo aquí el 1º capitulo! Volveré a actualizar mañana para presentaros ha nuestros colaboradores detalladamente, mientras tanto, disfrutad!
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lunes 11 de diciembre de 2006
La familia de los mandos, es la familia
| La gran familia de los videojuegos también tiene antepasados, de los cuales beben muchos de sus genes y de su historia. Os presentamos el árbol genealógico de lo mandos de consolas que han pasado por manos de toda una generación, hasta la fecha. Aquí podréis verlo más detallado, incluso acceder a la descripción de cada uno de ellos. |
Capicci?![]() |
Phoenix Wright: Ace Attorney

Plataforma: Nintendo DS
Genero: Aventura Grafica
Idioma: Español
Jugadores: 1
Siguiendo la tónica iniciada con Trauma Center: Under the Knive, Nintendo DS recibe de la mano de Capcom un titulo ambientado en una profesión.
En este caso, Phoenix Wright nos pone en la piel de un abogado defensor novato al que deberemos ayudar a solucionar distintos casos de asesinatos, recopilando pruebas, para luego en el juicio, usarlas para delatar al culpable. Cabe decir que en un primer momento, puede parecer un poco confuso, pero en realidad la mecánica de juego es muy sencilla, puesto que el juego empieza un caso-tutorial donde tendremos a una abogada que nos ayudará.
En cada caso, aparecerán nuevos personajes, a los que tendremos que interrogar, defender o acusar. En cualquier caso, nuestro deber es defender, con todos los argumentos posibles al acusado, buscando contradicciones en las declaraciones de los acusados, y terminar encontrando al autor real de los hechos. A la hora de presentar las pruebas deberemos ir con cuidado de que tengan real relevancia en el contexto, porque tenemos un tope de fallos, y al llegar a ese tope, el juego termina con la condena de nuestro cliente. Eso si, el argumento interrelaciona perfectamente los casos y sin llegar a ser muy elaborado, es bastante efectista.
En la dinámica del juego está el principal punto débil del juego, ya que está en inglés, y quien no sea más o menos ducho con él, puede tener problemas para avanzar en el juego. Otro aspecto negativo a destacar es la poca duración del juego, con solo 5 casos que según el tipo de jugador puede que sea demasiado poco, y que las funciones de Nintendo DS como la pantalla táctil, o el micrófono solo tienen un papel destacado en el ultimo caso. Si que es cierto que durante el juego la táctil se puede usar, y podemos gritar “Objection!!” (“Protesto!!”) a través del micrófono, pero se trata de usos más bien anecdóticos, que podrían incluso obviarse.
En definitiva, un juego muy recomendable para todo aquel que domine el inglés y pueda conseguirlo de importación a falta de que aparezca traducido en España.
Gráficos
Phoenix Wright tiene estética manga-anime, logrando con ellos unas expresiones divertidas y un aspecto colorista. Los personajes son muy distintos entre sí (No se da una repetición de personajes con pelo de distinto color, como ocurría por ejemplo en el juego de PS2 Dragon Quest: El periplo del Rey maldito) , habiendo excepciones que quedan explicadas por parentesco. Las secuencias introductorias son impactantes, y los videos son fluidos. De todas maneras, el juego centra su acción en el texto y es un apartado que realmente destaca porque le da un estilo propio al juego, por lo que cumple su propósito con creces.
Sonido
Las melodías son de una calidad estupenda, y ponen en situación perfectamente, viéndose empañadas, quizá, por una excesiva repetición. Las voz de Phoenix, está dotada de gran expresividad, pero se echan en falta más voces. Los efectos cumplen sin más. En conclusión, los efectos existentes són muy buenos, pero se echa en falta más cantidad.
Jugabilidad
El idioma (Inglés), junto con el hecho de que está prácticamente en su totalidad basado en texto es un handicap, sin duda, muy importante en su contra, que lo convierte en completamente injugable para publico no anglosajón. Basa mucho su acción en el texto, más que en la exploración pura y dura (la mayoría de pruebas las obtenemos de hablar con otros personajes). El control de las pruebas y de las declaraciones con la táctil no deja de ser un uso anecdótico, siendo solamente realmente necesario su uso en casos concretos, pero la interfaz no ofrece más problema.
El 1er caso es un tutorial que ayuda mucho a hacerse con la mecánica del juego, y el aprendizaje es relativamente sencillo. Además, en el momento que se hace, realmente no se ve como un tutorial, sino como un caso con muchas ayudas, la cual cosa, aunque es obligado hacer el tutorial… apenas se percata, hasta que se avanza en el juego.
Duración
El verdadero punto débil del juego. Es verdaderamente corto a poco que uno se enganche y lo peor, es que no tiene ningún extra o motivación para volverlo a jugar. A menos que te encalles, es un juego que en 10 horas (Y siendo generoso) está más que terminado.
Historia
Es el aspecto estrella del juego, auque puede que decepcione a aquellos que esperen una historia de novela negra de las más oscura. Hay giros y sorpresas en la historia que simplemente dejan anonado a cualquiera, aunque seguro que habrá quien considere esos giros como algo previsible. Pero por ser un juego, tiene una historia excelente.
En definitiva…
Es un muy buen juego, que no llega a excelente por el idioma y por la duración, pero que sin embargo es muy recomendable.

Nota Graficos: 9
Nota Sonido: 8,2
Nota Jugabilidad: 8
Nota Duración: 7
Nota Historia: 9,5
MEDIA: 8,3
Call of duty 3
| Al deber parece haberle caído bien tus dotes como soldado y tu habilidad de las armas, porque ya es la tercera vez que te llama. No seas cobarde y acepta su llamada. No estarás solo, tus compañeros de batallón te cubrirán en cualquier momento. ¿Estas listo soldado? |
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| Una misión que no puede llevarse a cabo bajo los controles de un PC | |
| Esta vez los veteranos de guerra de PC deberán quedarse en el campamento y dejar que sus hermanos menores luchen en la guerra. | |
| Las versiones de Call of Duty para PC han ido siempre de la mano de Infinity Ward, responsables de la primera parte, de su expansión ‘United Ofensive’ y de Call of Duty 2. Mientras que los responsables de las entregas para consolas han sido: Spark en Call of Duty: Finest Hour, y de Trey Arch en Call of Duty 2: Big Red One y Call of Duty 3. | |
| Esta vez, la tercera entrega de Call of Duty ha ido directamente para consolas. Pero eso no significa que en PC no haya ninguna entrega más, todo lo contrario. Mientras en consolas disfrutan de la tercera entrega, Infinity Ward ya lleva tiempo en marcha con la cuarta entrega para PC. | |
| Esta tercera entrega quizás sea la última que aparece para PlayStation 2 dados los días contado que le quedan. Aún así, entre tanta next-gen, la PS2 sigue luchando para liderar su puesto entre el mundo de las consolas. Y Call of Duty 3 es una buena señal de que la pequeña negra aun puede ofrecernos diversión y calidad. | |
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| Guión | |
| Hagamos un poco de historia. | |
| Día-D, 6 de Junio del 1944, fue el día en el comenzó a ejecutarse la que se denominaba en clave Operación Overlod, que consistía en llevar a cabo el desembarco de Normandia para neutralizar parte de la barrera defensiva alemana para facilitar el desembarco. Ese día marcó el inicio de la liberación de la Europa Continental ocupada por la Alemania Nazi en la Segunda Guerra Mundial. | |
| Este momento histórico es recordado, no por las clases de historia del instituto, sino de videojuegos basados como Medal of Honor Frontline, o Allied Assault, entre muchos otros más, seamos sinceros, hemos aprendido más en los juegos que en lo que recordamos en clase. Pero para no repetir lo mismo, Call of Duty 3 se centra en la misma fecha, pero en otras operaciones paralelas o ‘operaciones satélites’ vitales para que dicho desembarco tuviera éxito. Comenzando así, CoD3 en Saint Lo para la operación. Mientras, los soldados huelen en el suelo húmedo la irremediable invasión de las fuerzas alemanas. | |
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| Gráficos | |
| Claramente, Call of Duty 3 es un juego pensado para disfrutar en consolas de Next-gen. Aun así han tenido el detalle de hacer una excelente optimización para PS2. Si crees que en esta versión encontrarás unos resultados mediocres vas errado. PlayStation 2 exprime todo su potencial hasta el punto de ofrecernos unos escenarios grandes, detallados, llenos de partículas sueltas por doquier provocadas por unas explosiones realmente impresionantes. | |
| Las texturas, pese a que pierden bastante calidad a la cercanía, están muy bien conseguidas. Un nivel de detalle notorio. Y es posible ver alguna textura bailar, pero en contadas veces, así que es perdonable. | |
| Por otro lado, el efecto de humo esta muy bien conseguido. No es un humo que utilice partículas, sino más bien imaginémonos una sucesión de imágenes que simulan una bolsa de humo, que van creciendo. Esta técnica ya se utilizaba en anteriores entregas de Call of Duty, y queda muy bien. Es aquí cuando realmente nos quedamos impresionados del detalle del juego en la consola, una recreación muy lograda de humo. Así como demás partículas igual de bien logradas. | |
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| Nos encontraremos al final y al inicio de cada misión, una secuencia CG (generada por ordenador) donde se nos presentaran a los personajes que tendrán cierta importancia durante la partida, y nos introducirán en la misión. | |
| También veremos secuencias en FMV (Full Motion Video, tiempo real) donde nuestros personajes interactuaran entre ellos, sufrirán accidentes y demás, que nos adentrará más en la tensión que se podía vivir en pleno campo de batalla. Durante la FMV, los movimientos de los personajes serán fluidos y correctamente realizados, pero las animaciones durante el juego en sí, son toscas. En ocasiones los personajes se quedan enganchados en algún lado y los movimientos son repetitivos. | |
| Algo a mencionar en la versión de PS2. Las leves, pero muy bien logradas , ragdoll de los enemigos. Estos, cuando los matas, si les has disparado la animación de su muerte esta programada, pero cuando les golpeas caen al suelo de manera real, sin estar pre-programada. De la misma manera ocurre cuando hay una explosión. Una sutil física de cuerpos que alegrará a más de uno. Por lo demás, y en contados edificios que al manejar el tanque podremos destruir, son pocas las físicas del juego. | |
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| Sonido | |
| Para conseguir una excelente ambientación, tiene que haber un excelente apartado sonoro. Tras tantas entregas de CoD, Trey Arch y Infinity Ward han sabido solventar este apartado correctamente. Trey Arch en esta entrega ha pensado que, si algo esta bien echo ¿por qué cambiar? Y así mismo, este apartado sonoro es igual que el que ya podemos tener en sus anteriores entregas. ¿Es eso bueno? Perfectamente. Este apartado sigue siendo muy bueno a pesar de poder haber reutilizado los mismos sonidos. La ambientación se consigue de una manera increíble. El sonido de las diferentes armas, las explosiones, el pitido de sordez al recibir una explosión cercana y todo lo demás encaja muy bien con el escenario. | |
| Si a esto le sumamos un doblaje excelente al castellano, la integración en el juego aumenta y roza la perfección. La roza, porque no todo en un juego es el sonido. | |
| Por otra parte, tenemos la Banda Sonora. Esta sigue el mismo registro que todas las anteriores entregas de Call of Duty, toda una orquestra sinfónica que nos traspasará las emociones del soldado hasta nuestros oídos, de la mismísima mano de Joel Goldsmith, conocido compositor de series como Stargate SG1, Stargate Atlantis, Star Trek: First Contact y Witchblade entre muchas otras. | |
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| Aunque no está a la altura de Michael Giacchino y Graeme Revell, responsables de la BSO en Call of Duty 1 y 2 respectivamente, cabe decir que esta muy bien lograda. | |
| Quizás la única baza que no juega a su favor, es la poca disponibilidad de la BSO durante el juego. En pocos momentos podemos sentir realmente la fuerza de la orquestra durante una batalla. En misiones donde no haya tanta acción, se puede apreciar un registro calmado, pero sin llegar a hacerse notar mucho. Por otro lado, las partes donde se mezcla acción y buen ritmo musical son escasas, y se echa de menos más apoyo musical. | |
| Jugabilidad | |
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| Call of Duty 3 goza de una excelente ambientación, que sumado a la fácil maniobrabilidad del personaje te veras dentro de la batalla sin sufrir por un maldito control. | |
| Los atajos de botones son rápidos y sencillos, cada botón para cada acción diferente. Durante momentos de tensión, no puedes permitirte el lujo de abrir un menú para seleccionar el tipo de granada a lanzar como sucede en algunos juegos, que por suerte aquí no sucede. | |
| Quizás para solventar la mala reputación que suelen tener los shooters en consola, por su difícil, o bien diferente control respecto al preciso ratón de PC, se han facilitado sus controles. De manera que cuando apuntes a un enemigo, o bien nuestro punto de mira quede cerca del objetivo enemigo, al ponernos en precisión, el objetivo quedara automáticamente centrado, e incluso lo seguirá durante un segundo si este está en movimiento. A esto se le llama ‘Auto AIM’, o apunte automático . Así que si al principio te quedabas impresionado de lo bueno que eras y lo bien que acertabas al blanco, ¡no te engañes! Esta opción, si eres lo suficientemente hábil, podrás manejarla a la perfección y a tu antojo, y podrás avanzar más rápidamente sin quedarte horas tras un barril. | |
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| Para no hacer tan monótono el juego matando y destruyendo todo lo que tenga cara alemán, nos encontraremos con algunos Quick Time Events. Vienen a ser pocos y contados, pero se agradecen ya que te ofrece una nueva jugabilidad. La primera, y mas simple, es la de apretar los botones marcados durante una corta secuencia, mientras activamos una bomba, movemos palancas de arriba a bajo... Y la otra ocasión de QTE, y la más interesante, es la del cuerpo a cuerpo. Mientras vamos por el interior de las casas, podemos encontrarnos detrás de una puerta un enemigo que se nos abalanzará encima arrebatándonos el arma y estrangulándonos sin piedad. Deberemos entonces apretar alternativamente los botones R1 y L1 y luego rápidamente un botón para empujarlo al suelo, dispararle o golpearle. En ocasiones esto se repite pero con cierta diferencia, como por ejemplo que te estas cayendo por una barandilla, tienes al enemigo de cara y quiere tirarte… Hacen la misión más amena, pero solo en contadas ocasiones se ven. | |
| En la realización de los objetivos no encontraremos ninguna novedad. Reventar antiaéreos enemigos, mantener una zona de una oleada enemiga o destruir los tanques que acechan nuestro humilde refugio son objetivos tentadores de hacer, pero para nada nuevos. | |
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| Parece que en las entregas de juegos sobre la Guerra Mundial y demás, se quedan estancados en lo mismo. ¿O tal vez se ha exprimido tanto este tema que es imposible hacer nada nuevo, sin que resulte ficticio? Puede ser. Y es aquí donde tal vez, las misiones donde vas montado en un jeep como loco mientras te disparan enemigos y tanques a no mas de 3 metros de distancia pueda resultar una situación ficticia, pero por lo menos es algo que ofrece un respiro entre tanta misión ya vista y jugada anteriormente. | |
| Las misiones, por lo general son lineales. Pero a veces nos brinda la ocasión de escoger un camino u otro, totalmente distinto entre ellos, que al final se unen. Pero por lo general, es bastante lineal. | |
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| Mención además, que hay que ir con cuidado por donde se pisa, ya que en muchas ocasiones puedes quedarte atrapado, como si de un pez en su red se tratara, sin posibilidad de salir de ahí a menos que reinicies la misión, o como mucho, tengas las suficiente perseverancia y destreza como para lograr salir. | |
| En cada capitulo nuevo, manejamos a una compañía diferente, el bando Americano, Canadiense, Británico y Polaco. A diferencia de otras entregas, que también utilizábamos el bando Alemán, aquí no. | |
| Nos encontramos también con un modo multiplayer. 16 jugadores en red y varios modos de juego como el ‘ War’, Deathmatch, Team Battle, Capture the Flag y Headquarters. | |
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| Duración | |
| Como la mayoría de shooters es corto. Y quien tenga cierto manejo rápido y hábil con este género se le hará aún más corto. | |
| Nos encontraremos con 14 capítulos, de media hora o a lo sumo tres cuartos de hora. No mucho. Aunque quizás el modo Multiplayer alargue la vida, pero multijugador en PS2 son contadas las personas que lo utilizan. | |
| Y si te aburres de tanto juego, tienes unos extras con imágenes de los enemigos, vehículos y unas interesantes entrevistas donde veteranos de guerra comentan sus experiencias a los jugadores. | |
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| Conclusión | |
| Otra entrega más de la Segunda Guerra Mundial, ¿la última? Ya te decimos ahora que no. Call of Duty 3 es un juego bien estructurado, completo y con una gran ambientación. No pretende llamar la atención por su contenido, sino más bien es una entrega para los aficionados a la saga, que necesiten su dosis de Deber de vez en cuando. | |
| Lo mejor | |
| La increíble ambientación lograda para la negra de Sony. Los buenos, aunque breves, Quick Time Events. Es Call of Duty. | |
| Lo peor | |
| Bugs como no poder avanzar, de sonido o incluso visual como la una explosión que no se ve, pero mata. No utilizar con más contundencia la BSO. Seria enorme resaltarlo durante una batalla enfurecida. |
sábado 9 de diciembre de 2006
La guerra de las Consolas
En el próximo mes de Noviembre tendrá lugar la gran batalla inicial por la supremacía de la consola de nueva generación mas preparada. Una batalla que a cada generación de consolas se hace mas encarnizada ya que cada dia las consolas tienen una tajada de negocio mas interesante. A dia de hoy el mundo del videojuego tiene ya mas facturación y mas beneficio que la industria del cine y encima las videoconsolas son cada vez mas completas y centran el ocio domestico del ciudadano de a pie. Podemos jugar, navegar, ver películas....cada vez con mas potencia y con unos precios muy interesantes que se financian en su mayor parte por el fabricante para lograr una mayor cuota de mercado y por tanto mas ingresos por licencias para sus consolas.
La batalla se ha retrasado un año, año en el que Microsoft ha estado solo en el mercado, pero donde no ha podido rematar una faena que ahora se le pone complicada. En las siguientes paginas conoceremos el hardware y los títulos que acompañaran en estas navidades a las tres consolas de nueva generación que serán el regalo estrella de las navidades.
Lo cierto es que la Wii de Nintendo no será competidora a nivel de hardware con la x360 de Microsoft o la PS3 de Sony. Sus componentes son mas de andar por casa pero vuelca todo su potencial en un arma muy poderosa que son nuevos niveles de jugabilidad, tanto individuales como colectivas, gracias a sus mandos de nueva generación con sensor de movimiento y también a su interesante plataforma online.Para su nueva consola Nintendo a contado con un procesador IBM Broadway y un chip grafico ATI Hollywood de lo que poco se conoce. Nintendo suele ser muy reservada en cuanto a los datos técnicos de sus consolas mas aun cuando saben que están lejos de las especificaciones de sus competidores. Lo que si se sabe es que la nueva Wii es alrededor de tres veces mas potente que su antecesora la Gamecube lo que tampoco dice mucho pero nos puede dar una idea de que la evolución de rendimiento es moderada.
Es evidente que la Wii no será la maquina mas espectacular pero su precio reducido de menos de 200€ la convertirán en una máquina de venta fácil y que si se acompaña de los juegos adecuados puede hacer que sus usuarios se olviden de consolas de gran potencia, precios mas altos y juegos quizás no tan adictivos. La Wii no soportará modos de alta resolución, se quedará con los actuales 640x480 puntos. Usara como medio de almacenamiento un barato lector de DVD que casualmente no es capaz de reproducir películas sin duda por decisión de la propia Nintendo y no por ningún motivo de potencia de hardware.
Cuenta con 512MB de memoria Flash para almacenamiento de datos y también con expansión de capacidad mediante dos slots de memoria SD. No tiene, por tanto, opción de disco duro interno. El lector es capaz tanto de leer discos para Wii como para Gamecube asi que tendremos para empezar capacidad de jugar a cualquier juego de ambas consolas. Pero este soporte de retrocompatibilidad no acaba aqui ya que podremos jugar a juegos de NES, SNES, N64, Sega Genesis, Turbo grafx gracias a un servicio de descarga dentro de la plataforma online de la consola.
La Wii apenas tiene conexiones, un par de puertos USB y algunos puertos para mandos pensados para Gamecube así como los slots de memoria de esta misma consola. Lo cierto es que Wii descansará todo su potencial de conectividad en el Wireless, tanto los mandos como su conexión a Internet usan este tipo de conectividad lo que sin duda reduce los dolores de cabeza a la hora de usarla en cualquier lado de la casa sin que pierda su capacidad de conectividad o tengamos que pagar mas en accesorios.
La verdadera novedad de la Wii descansa en sus mandos de control. Tendremos un mando a distancia convencional, un mando clásico, y un mando de control de movimientos mediante sensores que añadirá realismo mediante modos ForceFeedback acompañados de sonidos producidos por el propio mando según las acciones que llevemos a cabo. Desde la Wii también podremos navegar gracias a su navegador Opera integrado, podremos ver la previsión del tiempo, ver las ultimas noticias, ver nuestras fotografías favoritas en formato presentación y muchas otras opciones que las meramente orientadas al juego

La Xbox 360 si es un peso pesado en cuanto a hardware, algunos dicen que es incluso mas potente que la Playstation 3 a pesar de llevar ya en el mercado todo un año. Dispone como la Wii de un procesador IBM pero en este caso hecho a medida de la Xbox 360 y sobre el diseño PowerPc. Dispone de tres núcleos paralelos con dos threads o núcleos virtuales por cada núcleo. Esto hace un total de seis hilos simultáneos por ciclo de reloj. Cada procesador tiene una unidad de vectorizacion de 128-bit integrada y dispone de un total de 1MB de cache de segundo nivel compartida por todos los núcleos del procesador. Trabaja a una frecuencia de 3.2GHz.El Chip ATI es también a día de hoy todo un portento. Esta a camino entre las actuales X1900 y el futuro R600 por lo menos en cuanto a arquitectura se refiere. Trabaja a 500Mhz , integra 10MB de memoria embebidas en el propio núcleo del procesador y esta construido mediante una arquitectura de shaders unificados y programables según las necesidades de cada juego. Son un total de 48 unidades de sombreado que se pueden reprogramar para cualquier tipo de función que se requiera. Algunos datos teóricos que arroja son por ejemplo una capacidad de procesador 500 millones de triángulos por segundo o 48.000 millones de operaciones de sombreado por segundo.
La Xbox 360 usa 512MB de memoria GDDR3 que se usa entre toda la maquinaria de forma compartida. Son 512MB a una velocidad de 700MHz DDR y como ya hemos dicho trabaja de forma unificada tanto para el procesador como para el chip grafico. En total la capacidad de proceso de coma flotante de la consola se cifra en un teraflop.
Para almacenar usa una unidad de lectura de DVD acompañado de un disco duro de 20GB que podemos extraer de la consola. Ya se están preparando una unidad externa de HD-DVD para acompañar a la consola y se prevé que para el año que viene pudiera añadirse una unidad interna de HD-DVD para sustituir a la actual de DVD. También podemos añadir capacidad mediante tarjetas de memoria y su capacidad de conectividad pasa por los tres puertos USB 2.0, su tarjeta de red Ethernet que podemos adaptar a Wireless y sus cuatro puertos para mandos inalámbricos o con cable.
La Xbox 360 también disfruta de un modo online muy interesante, es capaz también de reproducir contenidos de otros aparatos o acceder a cualquier tipo de almacenamiento USB e incluso realizar streaming a través de Windows XP en versión MediaCenter. Se pude incluso ripear CDs a su disco duro para almacenar nuestra música preferida. Sus modos de visualización son de hasta 720p pero se sabe ya que para el mes que viene se podrá actualizar el software de la consola para soportar también modos 1080p con conversión en tiempo real de contenidos en resoluciones mas bajas. La xbox tiene un precio que va desde los 300€ de la versión más básica a los 400€ de la versión más completa. Las diferencias se basan mas en los accesorios como el disco duro o los mandos inalámbricos que en la propia consola en si que tiene las mismas prestaciones. Se esperan cambios interesantes en estos packs para la salida de la Playstation 3 como ya ha prometido Microsoft pero lo que no se espera de momento es una bajada de precios pero ya se sabe que en Enero se comienza a fabricar el procesador mediante un proceso de 65nm lo que abaratará los costes de la pieza mas cara de la consola que es la CPU y por tanto daría mas margen de precios al gigante del software para competir con la Playstation 3.

La gran esperanza de Sony no ha dejado de estar envuelta en la polémica. Entre sus continuos retrasos hasta el lanzamiento apresurado sin pasar por Europa y con una cantidad de consolas ridículas para Japon y EE.UU. (tan solo 500.000 que solo en prepedidos ya están cubiertas y que están dando lugar a una reventa donde se puede ver como la gente vende las consolas por hasta 2500$). Pasando por continuos recortes del hardware final, por un sistema de compra de juegos un poco abusiva a través de Internet donde habrá juegos en los que tengamos que pagar coches y circuitos de forma excepcional hasta rumores de que el hardware actual con el que saldrá la consola tendrá que ser retocado por problemas de estabilidad. Podemos achacar toda esta polémica a la fuerza mediática que arrastra la Playstation pero siempre algo de verdad hay entre las diferentes afirmaciones y lo que es un hecho es que Sony esta lanzando ya la Playstation 3 porque no se pueden permitir otras navidades sin el producto en la calle. Sea como fuere los europeos tendremos que esperar al menos a Marzo para ver una Playstation 3 en nuestras tiendas. Suerte que hay mas competencia para elegir.
A primera vista la Playstation 3 tiene un procesador mas potente que la Xbox 360 pero el chip grafico que atrevería a decir que aunque los datos teóricos digan lo contrario no esta a la altura del chip ATI sobretodo por versatibilidad y adaptación a las necesidades del programador. El procesador Cell de la Playstation3 tiene una frecuencia de 3.2GHz (aunque se dice que se recortara por problemas de temperatura), para sus 7 núcleos, dispone de una unidad de sectorización por cada uno de estos siete núcleos y una potencia total de 218Gigaflops. Tiene 256KB de SRAM por cada uno de los núcleos y una cache rápida de 182bits también por núcleo. La cacha de segundo nivel se queda en 512KB compartidas entre todos los núcleos.
El Cell es un procesador desarrollado por la propia Sony en conjunto con IBM (que como veis es el gran beneficiado de la guerra de las consolas) y por Toshiba. Es un procesador potente y muy versátil que permite una programación de gran efectividad para procesos muy definidos pero que esta dando ciertos dolores de cabeza a los desarrolladores de juegos que ya han afirmado en mas de una ocasión que la Xbox 360 es una maquina mucho mas sencilla de programar y sacar partido.
El chip grafico de la Playstation 3 esta firmado por nVidia. El chip RSX trabaja a una velocidad de 550MHz y es capaz de renderizar en tiempo real y en dos canales independientes video y gráficos de resolución de hasta 1080p. Dispone de una arquitectura de shader de programación en múltiples vías de forma superparalela con una capacidad teórica de 1.8Teraflops de rendimiento en coma flotante.
La Playstation 3 usa buses de memoria independientes, 256MB XDR para el chip a 3.2GHz y desarrollado por la mismísima RAMBUS, la memoria del RSX cuenta también con 256MB pero GDDR3 y con una velocidad de 700MHz DDR. Si hacemos caso de los datos teóricos la Playstation 3 es en torno a dos veces mas potente que la Xbox 360 pero lo cierto es que a la hora de la verdad las diferencias serán bastante mas reducidas.
La capacidad de almacenamiento de la PS3 cuenta con un disco duro de 60GB de 2.5" extraíble, y de un lector de Blu-Ray que es la apuesta como formato de nueva generación de Sony para los próximos años. De hecho la PS3 será la gran opción de Sony para que este formato se imponga a nivel mundial, también parece ser la causa de alto coste de la unidad, que rondará los 600€, y de los retrasos productivos que nos obligará a los Europeos a esperar 3 meses más de lo anunciado inicialmente. Podemos usar también tarjetas de memoria tipo Memory Stick, SD y CompactFlash y dispone de conectividad de red local mediante Ethernet de hasta 1 gigabit, con múltiples salidas y Wireless en formato 802.11b/g como las otras consolas de la competencia. Dispone también de otras tecnologías de conectividad como el Bluetooth de segunda generación con capacidad de hasta 7 dispositivos, USB 2.0, conexión WiFi directa con la PSP y también una excelente salida de video con HDMI que como sabéis es el formato de conexión que combina video y audio digital en un solo y pequeño conector, formato que se esta imponiendo por el soporte de los principales fabricantes de televisiones y otros equipos domésticos. Además también dispondrá de salidas mas convencionales para su uso en todo tipo de televisores, modernos o menos modernos. Encontraremos dos versiones diferentes de PS3, aun no detalladas para Europa, pero pueden encontrarse diferencias no solo en temas de accesorios sino en temas mas importantes como conectividad en las diferentes versiones así que habrá que pensar detenidamente si merece la pena el modelo superior con todas las prestaciones presentes. Su precio en la versión mas cara dicen que rondara los 650€ pero aun no hay nada definitivo.
Vamos a escoger tres de los titulos mas notorios para los proximos meses. Alguno de ellos acompañará a Wii desde el comienzo de su lanzamiento y otros iran surgiendo en pocos meses. No no estan todos los que son pero son un interesante ejemplo de lo que podremos encontrar para la Nintendo Wii.
Wii Sports acompañará probablemente al pack de la consola como buen ejemplo de las nuevas modalidades de juego que permite la nueva consola de Nintendo. Dentro del juego encontraremos diversas disciplinas de deportes entre los que encontraremos baseball, tenis, bolos, boxeo y golf donde disfrutar de las sensaciones y la diversión que produce jugar con un mando con sensor de movimiento que traduce nuestros propios movimientos en las acciones dentro del juego. Dicen los que lo han probado que es terriblemente adictivo así que se convertirá en un indispensable, quizás a la fuerza, para la nueva Nintendo Wii.

Uno de los títulos que mas me han llamado la atención es el Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi que nos introduce en el mundo de Dragon Ball Z y sus aclamados modos de combate pero con un sistema mas orientado al RPG donde ir mejorando a los mas de 100 héroes y villanos del mundo Dragon Ball Z que encontraremos en el juego. Indispensable para los que disfrutamos de los juegos de lucha pero golpes muy efectistas y llenos de vistosidad. Como veis los graficos estarán bastante mas cuidados que en el caso del Wii Sports.

Y por ultimo no podían faltar clásicos que se van renovando cada vez que Nintendo lanza una nueva consola al mercado. Personalmente son juegos que ya no me dicen nada pero se deben vender bien porque no dejan de estar siempre y cuando Nintendo necesita un éxito rápido y efectivo. Podríamos hablar de Mario, que también estará preparado para una enésima entrega, pero en este caso nos referimos el sempiterno Zelda esta vez con el original titulo de Twilight Princess. Por lo menos el motor grafico si se ha cuidado bastante y esta claro que saca bastante provecho del escaso hardware de la Nintendo Wii.

Por lo menos también puedo anunciaros que la Nintendo Wii esta contemplada dentro de los títulos más importantes y multiplataforma para estas navidades. Entre ellos encontraremos el Call of Duty 3 que también encontraremos para Xbox 360 y Playstation 3. Así que la variedad será bastante buena nada mas comenzar su lanzamiento.
La gran apuesta de Microsoft para estas navidades se llama "Gears of War". Este juego en mi humilde opinión marcará un antes y un después para los juegos FPS para consolas. Es el paso que faltaba para convertir un video juego en una experiencia cinematográfica donde no solo nosotros marcamos la acción sino que además aprovecha las características de conectividad de la Xbox 360 para hacer que diversos jugadores puedan jugar en cooperativo y disfrutar de la acción en tiempo real y con gente de cualquier parte del mundo. Es el primer gran juego para Xbox 360 y sera un hueso duro de roer para la Playstation 3. Microsoft ha estado preparando este lanzamiento precisamente para hacer sombra al lanzamiento de la consola de Sony y es que este juego y su escenografía y fluidez de acción frenética harán que mas de uno y de dos se compre la consola con los packs que ya se preparan con este juego.
El "Gears of War" usa el Unreal Engine 3 y será exclusivo para la Xbox 360. Este mismo motor ya se ha licenciado para juegos de casi todas las plataformas, incluido el esperado Unreal Tournament 2007 que no aparecerá en PC hasta primeros del año que viene. Nosotros y nuestros compañeros tomaremos el papel de mercenarios en una lucha desesperada por la supervivencia de la raza humana, un hilo conductor que nos llevará a las batallas mas espectaculares que hayamos podido ver jamás en el mundo del videojuego de acción. Un juego que va a marcar un antes y un después tanto en vistosidad grafica como en juego online. Imágenes fijas no le hacen justicia así que os invito a que veáis estos videos donde ver lo que realmente significa acción. Se le espera para finales de este mes.
Microsoft ha tenido una año para prepararse y parece que lo han conseguido. Otro de los títulos mas interesantes para los próximos meses se presentó también durante el X06 celebrado en Barcelona, mismo lugar donde se presento el "Gears of War" ya en sus estadios mas finalizados, es sin duda "Alan Wake". Es otro buen ejemplo de como las producciones en video juegos estan tomando una via mas cinematográfica donde ver una historia compleja y de gran contenido pero donde nosotros somos participes activos. Alan Wake esta aun en desarrollo, no tardara en llegar, pero ya pinta verdaderamente bien.
Call of Duty también estará disponible para Xbox 360. Hemos elegido este titulo porque ya estuvo presente en su segunda entrega para esta consola y es una forma interesante de ver la evolución de la consola en este año. Esta edición será mucho mas impactante con una acción más realista si cabe y un poquito menos arcade donde verdaderamente necesitaremos del trabajo en equipo con los personajes no jugadores si queremos avanzar en las misiones que nos encontraremos en lo que es una recreación del acercamiento de las tropas aliadas a Alemania tras el desembarco de Normandia.
Lo cierto es que se esperan cosas muy interesantes para la nueva consola de Sony. Uno de los mas interesantes es la continuación de una saga que es una de las responsables de los éxitos de las anteriores consolas de Sony. Final Fantasy XIII pinta, por lo menos en cuanto a gráficos, pero que muy bien. Ya no sabremos que es video renderizado en formato cinematográfico de lo que es el propio juego en si. Solo necesita una historia como a la que nos tiene acostumbrados Square y tendremos un titulo de Rol para no olvidar.

En Gran Turismo HD podremos disfrutar de la casi realidad de conducción que muestra este juego. Los gráficos son realmente sorprendentes y la calidad de los escenarios es sobrecogedora. Es el primer juego pensado por y para el Full HD y la verdad es que el resultado es simplemente espectacular. DE este juego aun no se sabe mucho de hecho ha levantado polémica por que la primera versión que saldrá al mercado no tendrá los contenidos incluidos y si queremos un coche nuevo o mas circuitos tendremos que descargarlos online previo pago por ello.

Y para cambiar un poco de tercio otro de los títulos clásicos de las consolas de Sony. Metal Gear Solid IV: Guns of the patriots. Una renovación espectacular de otro clásico que espera a los primeros usuarios de la PS3. De nuevo encarnaremos a Solid Snake en lo que mejor sabe hacer, acechar y eliminar a sus enemigos, pero con renovados y espectaculares gráficos que parecen confirmar que la PS3 tendrá un nivel visual sobresaliente.

Es pronto para saber quien se llevará el gato al agua pero tiene pinta de que Sony seguirá siendo la opción más comprada y utilizada a pesar de los problemas y de los precios de la Playstation 3. No solo esta en juego el liderazgo del entretenimiento domestico sino también el liderazgo del futuro formato de video de alta definición. Blu-Ray y HD-DVD se juegan mucho y buena parte del resultado de estas tecnologías en liza tendrá mucho que ver con las diversas consolas que se comercializan. Parece que la Playstation tiene un nivel grafico sobresaliente pero también parece que la Xbox 360 tiene a día de hoy juegos mas evolucionados que son lo que al final puede atraer el publico general. Wii por su parte apuesta por los precios y la jugabilidad lo cual según los analistas es una opción muy inteligente según esta el mercado. La respuesta final la tenéis vosotros.















